Четверг, 02.05.2024, 13:34Приветствую Вас Гость
| Новости | Форум | Реклама на сайте | Файлы |
Меню
Главная страница
Информация о сайте
Каталог файлов
Форум
Фотоальбомы
Топ сайтов
Бесплатная раскрутка
Правила обмена баннерами

Скачать Counter-Strike [30]
Статьи о Cs1.6 [168]
Мастерская [7]
CS - Аватарки [2]
CS - Юзер бары [9]
Стишки про CS [1]
Картинки [0]
Как стать отцом CS [0]
Разные программы cs [14]
Файлы сs [659]
uCoz [521]
Плагины cs [103]
AllSubmitter [3]
Спрайты для Counter-Strike 1.6 [20]

Последние файлы

Опрос
Что лучше?
1. Google
2. Яндекс



Всего ответов: 124


Реклама :

Главная » Файлы » Статьи о Cs1.6

Duck-jump: пути решения
  • Зарегисртируйтесь чтобы качать
  • 01.05.2009, 08:39



    Counter-Strike - Duck Jump

    Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.

    И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.

    Counter-Strike - Fnatic
    WCG: после своего вылета fnatic обсуждают с судьями запрет duck-jump'а


    Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.

    Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump'а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.

    Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump'а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.

    Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне неверна.

    Однако несмотря на это, нам так и не удалось достигнуть консенсуса

    Потому мы стоим на перепутье – у нас есть три возможности.

    1) Оставить старое правило: спрашивать команды, не были ли они свидетелями применения duck-jump'а со стороны своих противников, и если были, то в каком раунде.

    2) Избавиться от правила, разрешив использование duck-jump'а.

    3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в котором модель игрока, использующего duck-tap более двух раз, не будет подпрыгивать, тем самым лишая duck-jump всякого смысла. Однако люди привыкшие к нему, все еще смогут его использовать, пусть скрытые преимущества оного и перестанут работать. Это, в свою очередь, позволит судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и разговорами между умершими членами команды.

    Игроки, менеджеры и вообще все, кто заинтересован в развитии Counter-Strike'а и качественных изменениях на eSport-сцене, могут присылать свои взгляды и предложения на почту к thierry@worldcybergames.ca.


    С уважением, Тьерри "Tee" Як-Ганьон, главный судья WCG в дисциплине Counter-Strike 1.6.




    Рекомендуем посмотреть:
    Возможно вы новичек?


    Counter-Strike изобилует новичками, но теперь вы сможете с увереност...

    Делаем фон консоли


    Для создания фона консоли (файл cached.wad) н...
    Краткий обзор оружия в CS
    <img alt="" src="http://info-cs.3dn.ru/kartinki/noimage.png" align="" border="0">

    <font size="1" color="#cccccc" face="Verdana">В таблице приняты сле...
    Категория: Статьи о Cs1.6 | Добавил: Kz-love
    Просмотров: 1116 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Профиль
    Логин:
    Пароль:

    Кабинет
    Четверг
    02.05.2024
    13:34



    Картинки


    Свежие файлы

    Поиск

    Друзья сайта

    Теги

    Cейчас на форуме

    Файлы
    Комментарии: 387
    Форум: 588/1735
    Картинок: 48
    Новости: 730
    Файлы: 1605
    Сайты: 19

    Пользователи
    Зарег. на сайте :
    Всего: 9075
    овых за месяц: 0
    Новых за неделю: 0
    Новых вчера: 0
    Новых сегодня: 0
    Из них :
    Администраторов: 2
    Модераторов: 0
    Проверенных: 0
    Обычных юзеров: 9070
    Забаненных юзеров: 2
    Из них:
    Парней: 7304
    Девушек: 68

    Кто нас посетил:

    Статистика





    При копировании материалов с сайта источник на info-cs.net.ru обязателен Карта сайта