Среда, 25.12.2024, 23:03Приветствую Вас Гость
| Новости | Форум | Реклама на сайте | Файлы |
Меню
Главная страница
Информация о сайте
Каталог файлов
Форум
Фотоальбомы
Топ сайтов
Бесплатная раскрутка
Правила обмена баннерами

Скачать Counter-Strike [30]
Статьи о Cs1.6 [168]
Мастерская [7]
CS - Аватарки [2]
CS - Юзер бары [9]
Стишки про CS [1]
Картинки [0]
Как стать отцом CS [0]
Разные программы cs [14]
Файлы сs [659]
uCoz [521]
Плагины cs [103]
AllSubmitter [3]
Спрайты для Counter-Strike 1.6 [20]

Последние файлы

Опрос
Какое оружие вы предпочитаете?
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. Дргое



Всего ответов: 328


Реклама :

Главная » Файлы » Статьи о Cs1.6

FAQ по созданию моделей в CS
  • Зарегисртируйтесь чтобы качать
  • 01.06.2009, 18:31



    Так как это FAQ, то я не буду приводить подробнейший тутор, а ограничусь лишь небольшим руководством на примере создания замены автомату AK47, но со стандартной анимацией.  Вначале нужно нарисовать саму модель (сетку) и наложить на неё текстуры. Желательно чтобы новая модель приблизительно совпадала по размерам с оригиналом, это нужно для того, чтобы не было глюков при проигрывании анимации - рука въехала в рожок и т.д.  Рисовать модель можно в любом редакторе (например в 3D Studio MAX), это кому как удобнее. По собственному опыту скажу, что рисовать желательно по фотографии, наложив её на задний фон в редакторе, благодаря этому пропорции модели будут верны и не будет такого, что рожок больше чем он должен быть. Я не буду описывать процесс рисования, в Интернете есть множество различных уроков по этой теме (www.render.ru, www.dlight.ru и т.д.). После того как модель закончена и на неё наложены текстуры, а они должны быть в формате BMP, размерностью не более 512х512 и 256 цветные (иначе модель не скомпилируется), экспортируем сетку в формат 3ds, если рисовали в 3D Studio MAX. А если в другом редакторе, то в любой другой формат, который понимает программа Milkshape 3D.  Итак, после этих манипуляций получился один файл с расширением 3ds и один или несколько файлов с текстурами в формате BMP.  Оставим их на некоторое время и займёмся подготовкой к следующему этапу. Для этого понадобится Milkshape 3D - это 3D-редактор, заточенный специально под игры. Рисовать в нём, на мой взгляд, неудобно. И у него слишком мало возможностей, по сравнению с профессиональным редактором. Но у него есть один большой плюс - большое количество поддерживаемых игровых форматов.  В нём с помощью утилиты Kratisto's MDL Decompiler ( в меню Tools) декомпилируем MDL-файл той модели, на место которой нужно вставить нашу (ну например v_ak47.mdl).  Результат работы декомпилера - это несколько файлов с расширением:
    SMD - один из них это сетка, а остальные это анимации;
    QC - это текстовый файл, из него компилятор берёт информацию о модели, анимации, текстурах и т.д.;
    BMP - все файлы кроме hand.bmp и thumb.bmp можно сразу удалить. Далее в Milkshape 3D импортируем файл с сеткой (как правило, он один. Например f_ak47_template.smd), в окошке появится модель автомата с руками. Ничего не трогая и не изменяя, импортируем нашу модель (FileImportAutodesk 3DS). Скорее всего, наша модель будет больше чем оригинал и будет располагаться не в том месте. Что бы исправить это недоразумение, выделим её и с помощью инструмента Move и Rotate развернём и передвинем на место оригинала. А с помощью Scale уменьшим до приемлемых размеров. Цель - чтобы наша модель располагалась точно на месте оригинальной, чтобы рукояти и рожки совпадали по размерам и находились в одинаковых местах (чтобы не было так: рука держится за пустоту, а рукоятка вообще сбоку). После того как новая модель подогнана под старую, нужно присоединить её к костям. Для большего удобства желательно записать на бумажку, к каким именно прицеплены части старого автомата. Лезем в закладку Joints и ищем нужные нам кости, как правило, это Bone_AK47 (к ней цепляется весь автомат) и несколько штук после неё (одна для рожка, одна для затвора, одна для спускового крючка). Кстати, лучше кости не передвигать и тем более переименовывать, а то проблем не оберётесь. Дальше можно с чистой совестью удалить старую сетку, она больше не понадобится, а нашу по бумажечке присоединять к костям - рожок к одной, затвор к другой, спусковой крючок к третьей, а всё остальное к Bone_AK47. Ещё желательно проверить - нет ли не назначенных вершин (в закладке Joints нажать на кнопку SelUnAssigned). После то, что получилось можно смело экспортировать в SMD (FileExportHL smd). Вот модель почти готова, осталось только её скомпилировать, для этого необходимо собрать все файлы в один каталог - QC файл из декомпилированной модели, несколько SMD файлов с анимациями, исправленный нами SMD файл с сеткой (f_ak47_template.smd) и BMP файлы с текстурами. Лезем в меню ToolsHalf LifeCompile QC File и в появившемся диалоговом окне указываем наш QC файл. Если всё прошло гладко, то в папке с файлами появится один новый файл с расширением MDL, а если не совсем гладко, то начинаем искать, где была допущена ошибка. Как вариант - можно компилировать с помощью консольной утилиты studiomdl.exe. В этом случае при возникновении ошибки в той же консоли можно посмотреть, что это за ошибка и быстро её исправить. Наиболее распространеннее ошибки это:
    не найдены какие либо файлы.
    текстуры содержат более 256 цветов. Ну, вот и всё, это конечно не тутор, но с помощью этого совета можно достаточно быстро сделать собственную модель или конвертировать какую-нибудь модель из другой игры.



    Рекомендуем посмотреть:
    Права Админа
    Права Админа...
    Настройки админки
    Настройки админки на сервере Counter-Strike...
    Стрейф в CS


    Что такое стрейф:

    С...

    Категория: Статьи о Cs1.6 | Добавил: Kz-love
    Просмотров: 2067 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 1.0/1
    Всего комментариев: 0
    Профиль

    Кабинет
    Среда
    25.12.2024
    23:03



    Картинки


    Свежие файлы

    Поиск

    Друзья сайта

    Теги

    Cейчас на форуме

    Файлы
    Комментарии: 387
    Форум: 588/1735
    Картинок: 48
    Новости: 730
    Файлы: 1605
    Сайты: 19

    Пользователи
    Зарег. на сайте :
    Всего: 9075
    овых за месяц: 0
    Новых за неделю: 0
    Новых вчера: 0
    Новых сегодня: 0
    Из них :
    Администраторов: 2
    Модераторов: 0
    Проверенных: 0
    Обычных юзеров: 9070
    Забаненных юзеров: 2
    Из них:
    Парней: 7304
    Девушек: 68

    Кто нас посетил:

    Статистика





    При копировании материалов с сайта источник на info-cs.net.ru обязателен Карта сайта